C++版俄罗斯赌盘(爽到飞起)
俄罗斯赌盘是一款比较火的网络游戏而今天我用c加加代码复原了他接下来请大家尽情欣赏源代码:#include iostream#include vector#include queue#include cstdlib#include ctime#include algorithm#include random#include chrono#include string#include mapusing namespace std;// 道具枚举enum Item {CANDY, // 棒棒糖恢复1点生命CONVERTER, // 转换器转换下一发子弹类型HANDCUFF, // 手铐跳过下一发子弹DRINK, // 饮料重新洗牌子弹ITEM_COUNT};// 道具名称映射const mapItem, string ITEM_NAMES {{CANDY, 棒棒糖},{CONVERTER, 转换器},{HANDCUFF, 手铐},{DRINK, 饮料}};int main() {// 初始化随机种子srand(time(0));auto seed chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();default_random_engine rng(seed);// 玩家状态int health 3;int skipCount 0;queuebool bullets; // true实弹, false空弹mapItem, int inventory {{CANDY, 0},{CONVERTER, 0},{HANDCUFF, 0},{DRINK, 0}};// 随机生成子弹 (5-8发)int totalBullets rand() % 4 5;int liveCount rand() % 3 1; // 1-3发实弹int blankCount totalBullets - liveCount;vectorbool tempBullets;for (int i 0; i liveCount; i) tempBullets.push_back(true);for (int i 0; i blankCount; i) tempBullets.push_back(false);shuffle(tempBullets.begin(), tempBullets.end(), rng);for (bool b : tempBullets) bullets.push(b);// 随机生成道具 (0-3个)for (int i 0; i ITEM_COUNT; i) {inventory[static_castItem(i)] rand() % 4;}// 显示初始状态cout 俄罗斯轮盘赌游戏 endl;cout 初始子弹: totalBullets 发 (实弹: liveCount , 空弹: blankCount )\n;cout 初始道具:\n;for (auto item : inventory) {cout ITEM_NAMES.at(item.first) : item.second 个\n;}cout ----------------------------\n;// 游戏主循环while (health 0 !bullets.empty()) {// 显示状态cout \n生命值: health ❤️ | 剩余子弹: bullets.size() | 跳过次数: skipCount endl;cout 道具: ;for (auto item : inventory) {if (item.second 0) {cout ITEM_NAMES.at(item.first) × item.second ;}}cout endl;// 玩家选择cout \n请选择操作:\n;cout 1. 开枪\n;cout 2. 使用道具\n;cout 3. 退出游戏\n;cout ;int choice;cin choice;// 处理选择if (choice 1) { // 开枪if (skipCount 0) {// 跳过子弹bool skipped bullets.front();bullets.pop();bullets.push(skipped);skipCount--;cout 使用手铐跳过一发子弹 ( (skipped ? 实弹 : 空弹) 已移到队列末尾)\n;} else {// 正常开枪bool bullet bullets.front();bullets.pop();if (bullet) {health--;cout 砰实弹失去1点生命\n;if (health 0) {cout 游戏结束你死了\n;break;}} else {cout 咔嗒空弹安全\n;}}}else if (choice 2) { // 使用道具cout \n选择道具:\n;int i 1;vectorItem availableItems;for (auto item : inventory) {if (item.second 0) {cout i . ITEM_NAMES.at(item.first) ( item.second 个)\n;availableItems.push_back(item.first);i;}}cout i . 取消\n ;int itemChoice;cin itemChoice;if (itemChoice 1 || itemChoice availableItems.size() 1) {cout 无效选择\n;continue;}if (itemChoice availableItems.size() 1) {cout 取消道具使用\n;continue;}Item selected availableItems[itemChoice - 1];inventory[selected]--;switch (selected) {case CANDY:health min(health 1, 3);cout 使用棒棒糖生命值恢复至 health endl;break;case CONVERTER:if (!bullets.empty()) {bullets.front() !bullets.front();cout 使用转换器下一发子弹已转换为 (bullets.front() ? 实弹 : 空弹) endl;} else {cout 没有子弹可转换\n;}break;case HANDCUFF:skipCount;cout 使用手铐获得一次跳过机会\n;break;case DRINK:if (bullets.size() 1) {// 将队列转为vector洗牌vectorbool temp;while (!bullets.empty()) {temp.push_back(bullets.front());bullets.pop();}shuffle(temp.begin(), temp.end(), rng);for (bool b : temp) bullets.push(b);cout 使用饮料子弹顺序已重新洗牌\n;} else {cout 子弹不足无法洗牌\n;}break;default:break;}}else if (choice 3) { // 退出cout 游戏结束\n;return 0;}else {cout 无效选择\n;}}// 胜利条件if (health 0) {cout \n 恭喜你成功存活剩余子弹: bullets.size() endl;}return 0;}我运行过之后是没有问题的但是不知道其他c否运行假如有人运行不了你就把错误报告给我我就会我会尽量修复谢谢