很多时候导弹都是作为weapon挂载到某个平台上导弹需要依赖某平台才能具有毁伤功能。但是我不想让导弹挂载想让它作为独立的platform并且具有毁伤功能。以下是我做出来的具有毁伤功能的小demo本人是初学者如有不当的地方请轻点喷。1.首先定义被攻击者carrier_1舰船定义一个SHIP的platform_type再详细具体的实例化添加side、position等等数据作为一个静态的实体。并添加destructible表示可以被毁伤。# Ships platform_type SHIP WSF_PLATFORM icon carrier end_platform_type # 航母实例 platform carrier_1 SHIP side blue position 17:13:10.81n 38:29:59.06w altitude 0.0 feet heading 0 degrees destructible end_platform2.定义导弹平台要想要导弹具有毁伤功能就要给它定义的很全面。先定义导弹平台类型包括用什么icon在界面上显示设置导弹长度以及是否可毁伤。#导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m # 可毁伤属性 destructible end_platform_type然后给该导弹添加了雷达特征也可以添加其他的特征但是我暂时还没有学到其他的特征#雷达散射截面 (RCS) 定义 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE constant 1 m^2 ## 恒定 RCS 值 1 平方米 end_radar_signature在导弹平台类型定义中引用该雷达特征#导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m #雷达特征 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE # 可毁伤属性 destructible end_platform_type此时一个静态的导弹算是定义好了但是严格意义上它还不是导弹还需要添加相应的气动参数所以我定义了一套气动参数#气动模型定义 aero CRUISE_MISSILE_AERO WSF_AERO #diameter 0.68m cd_zero_subsonic 0.3 # 亚声速零升阻力系数 cd_zero_supersonic 0.45 # 超声速零升阻力系数 mach_begin_cd_rise 0.850 # 阻力开始上升的马赫数 mach_end_cd_rise 1.150 # 阻力上升结束的马赫数 mach_max_supersonic 2.000 # 最大超声速马赫数 reference_area 0.028 m2 # 参考面积 (平方米) cl_max 7.000 # 最大升力系数 aspect_ratio 14.000 # 展弦比 end_aero气动参数主要在导弹的运行过程中体现所以还需要给导弹添加mover才可以。这里我选择的是WSF_GUIDED_MOVER运动模型这是一个制导模型专用于导弹的运动模型。在导弹平台类型定义中添加该运动模型并且在运动模型中引用气动参数。#导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m #雷达特征 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE #运动模型 mover WSF_GUIDED_MOVER aero CRUISE_MISSILE_AERO empty_mass 2500 kg # 空载质量 (千克) fuel_mass 800 kg # 燃料质量 (千克) update_interval 0.5 s #更新间隔 0.5s # thrust 8000 nt # 推力 (牛顿) specific_impulse 300 s # 比冲 (秒) burn_rate 2.718 kg/sec # 燃料燃烧率 (千克/秒) end_mover # 可毁伤属性 destructible end_platform_type光添加运动模型还不够与其相对应的是WSF_GUIDANCE_COMPUTER制导计算机所以还需要添加WSF_GUIDANCE_COMPUTER。#导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m #雷达特征 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE #运动模型 mover WSF_GUIDED_MOVER aero CRUISE_MISSILE_AERO empty_mass 2500 kg # 空载质量 (千克) fuel_mass 800 kg # 燃料质量 (千克) update_interval 0.5 s #更新间隔 0.5s # thrust 8000 nt # 推力 (牛顿) specific_impulse 300 s # 比冲 (秒) burn_rate 2.718 kg/sec # 燃料燃烧率 (千克/秒) end_mover #制导计算机 processor guidance_computer WSF_GUIDANCE_COMPUTER proportional_navigation_gain 10.0 # 比例导引系数数值越大航线越平直 velocity_pursuit_gain 10.0 #速度追踪增益数值越大机头指向目标越快 g_bias 1.0 #重力偏置1.0 表示完全补偿重力 maximum_commanded_g 25.0 g # 最大指令过载 (25g) guidance_delay 0.0 sec #制导延迟0 秒表示无延迟 end_processor # 可毁伤属性 destructible end_platform_type还需添加引信才能触发爆炸效果#导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m #雷达特征 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE #运动模型 mover WSF_GUIDED_MOVER aero CRUISE_MISSILE_AERO empty_mass 2500 kg # 空载质量 (千克) fuel_mass 800 kg # 燃料质量 (千克) update_interval 0.5 s #更新间隔 0.5s # thrust 8000 nt # 推力 (牛顿) specific_impulse 300 s # 比冲 (秒) burn_rate 2.718 kg/sec # 燃料燃烧率 (千克/秒) end_mover #制导计算机 processor guidance_computer WSF_GUIDANCE_COMPUTER proportional_navigation_gain 10.0 # 比例导引系数数值越大航线越平直 velocity_pursuit_gain 10.0 #速度追踪增益数值越大机头指向目标越快 g_bias 1.0 #重力偏置1.0 表示完全补偿重力 maximum_commanded_g 25.0 g # 最大指令过载 (25g) guidance_delay 0.0 sec #制导延迟0 秒表示无延迟 end_processor # 引信 (地面目标触发) processor fuse WSF_GROUND_TARGET_FUSE hit_proximity_range 300 ft end_processor # 可毁伤属性 destructible end_platform_type此时导弹平台类型定义完成。完成以上这些做到了让导弹以某种方式飞向目标。但是此时导弹还未具备毁伤功能。3.定义导弹杀伤效果定义导弹的毁伤功能。#战斗部杀伤效果定义 weapon_effects CRUISE_MISSILE WSF_SPHERICAL_LETHALITY #杀伤半径范围 minimum_radius 30 m maximum_radius 50 m #伤害值范围 minimum_damage 0.1 maximum_damage 1.0 #阈值伤害 (低于此值忽略) threshold_damage 0.2 # 杀伤规律指数1 线性2 平方浮点数 exponent 1.0 #允许附带伤害 incidental_damage_allowed true end_weapon_effects并将该定义在导弹平台类型中引用。#导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m #引用导弹的毁伤功能 weapon_effects CRUISE_MISSILE #雷达特征 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE #运动模型 mover WSF_GUIDED_MOVER aero CRUISE_MISSILE_AERO empty_mass 2500 kg # 空载质量 (千克) fuel_mass 800 kg # 燃料质量 (千克) update_interval 0.5 s #更新间隔 0.5s # thrust 8000 nt # 推力 (牛顿) specific_impulse 300 s # 比冲 (秒) burn_rate 2.718 kg/sec # 燃料燃烧率 (千克/秒) end_mover #制导计算机 processor guidance_computer WSF_GUIDANCE_COMPUTER proportional_navigation_gain 10.0 # 比例导引系数数值越大航线越平直 velocity_pursuit_gain 10.0 #速度追踪增益数值越大机头指向目标越快 g_bias 1.0 #重力偏置1.0 表示完全补偿重力 maximum_commanded_g 25.0 g # 最大指令过载 (25g) guidance_delay 0.0 sec #制导延迟0 秒表示无延迟 end_processor # 引信 (地面目标触发) processor fuse WSF_GROUND_TARGET_FUSE hit_proximity_range 300 ft end_processor # 可毁伤属性 destructible end_platform_type此时便可以定义导弹的具体实例了。4.定义导弹的具体实例包括side、position等等参数。on_initialize是定义该导弹以什么样的北东地的坐标飞朝着哪个目标飞。以及在什么时候执行。platform cruise_missile_1 CRUISE_MISSILE side red position 15:44:21.94n 37:33:10.81w altitude 16404.2 feet heading 0 degrees track platform carrier_1 end_track on_initialize PLATFORM.SetVelocityNED(500,500,0); PLATFORM.SetCurrentTarget(WsfSimulation.FindPlatform(carrier_1).MakeTrack()); end_on_initialize execute at_time 0.1 s absolute end_execute end_platform此时以warlock的形式运行便可以看到导弹会飞向舰船并且命中爆炸。但是以上这个demo有问题舰船与导弹的距离过远会导致导弹未飞到目标变爆炸。我认为是气动参数以及燃料的消耗速率的问题。因为我定义的这一套气动参数与消耗速率不是真实数据所以会导致偏差。以下是该demo的全代码。我定义了两个舰船两个导弹。# AFSIM Scenario File # Generated: 2026-04-24T02:59:58.757Z # Ships platform_type SHIP WSF_PLATFORM icon carrier end_platform_type # 航母实例 platform carrier_1 SHIP side blue position 17:13:10.81n 38:29:59.06w altitude 0.0 feet heading 0 degrees destructible end_platform # 驱逐舰实例 platform destroyer_1 SHIP side blue position 18:25:08.94n 34:46:17.03w altitude 200 feet heading 0 degrees destructible end_platform #雷达散射截面 (RCS) 定义 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE constant 1 m^2 ## 恒定 RCS 值 1 平方米 end_radar_signature #气动模型定义 aero CRUISE_MISSILE_AERO WSF_AERO #diameter 0.68m cd_zero_subsonic 0.3 # 亚声速零升阻力系数 cd_zero_supersonic 0.45 # 超声速零升阻力系数 mach_begin_cd_rise 0.850 # 阻力开始上升的马赫数 mach_end_cd_rise 1.150 # 阻力上升结束的马赫数 mach_max_supersonic 2.000 # 最大超声速马赫数 reference_area 0.028 m2 # 参考面积 (平方米) cl_max 7.000 # 最大升力系数 aspect_ratio 14.000 # 展弦比 end_aero #导弹平台类型定义 platform_type CRUISE_MISSILE WSF_PLATFORM icon aim-120 length 8.3 m #添加武器毁伤效果 weapon_effects CRUISE_MISSILE #雷达特征 radar_signature CRUISE_MISSILE_RADAR_SIIGNATURE #运动模型 mover WSF_GUIDED_MOVER aero CRUISE_MISSILE_AERO empty_mass 2500 kg # 空载质量 (千克) fuel_mass 800 kg # 燃料质量 (千克) update_interval 0.5 s #更新间隔 0.5s # thrust 8000 nt # 推力 (牛顿) specific_impulse 300 s # 比冲 (秒) burn_rate 2.718 kg/sec # 燃料燃烧率 (千克/秒) end_mover #制导计算机 processor guidance_computer WSF_GUIDANCE_COMPUTER proportional_navigation_gain 10.0 # 比例导引系数数值越大航线越平直 velocity_pursuit_gain 10.0 #速度追踪增益数值越大机头指向目标越快 g_bias 1.0 #重力偏置1.0 表示完全补偿重力 maximum_commanded_g 25.0 g # 最大指令过载 (25g) guidance_delay 0.0 sec #制导延迟0 秒表示无延迟 end_processor # 引信 (地面目标触发) processor fuse WSF_GROUND_TARGET_FUSE hit_proximity_range 300 ft end_processor # 可毁伤属性 destructible end_platform_type #战斗部杀伤效果定义 weapon_effects CRUISE_MISSILE WSF_SPHERICAL_LETHALITY #杀伤半径范围 minimum_radius 30 m maximum_radius 50 m #伤害值范围 minimum_damage 0.1 maximum_damage 1.0 #阈值伤害 (低于此值忽略) threshold_damage 0.2 # 杀伤规律指数1 线性2 平方浮点数 exponent 1.0 #允许附带伤害 incidental_damage_allowed true end_weapon_effects # 武器定义 (将平台类型与战斗部关联) weapon CRUISE_MISSILE_WEAPON WSF_EXPLICIT_WEAPON launched_platform_type CRUISE_MISSILE # 发射后生成的平台类型 weapon_effects CRUISE_MISSILE # 关联的战斗部效果 end_weapon #巡航导弹实例 platform cruise_missile_1 CRUISE_MISSILE side red position 15:44:21.94n 37:33:10.81w altitude 16404.2 feet heading 0 degrees track platform carrier_1 end_track on_initialize PLATFORM.SetVelocityNED(500,500,0); PLATFORM.SetCurrentTarget(WsfSimulation.FindPlatform(carrier_1).MakeTrack()); end_on_initialize execute at_time 0.1 s absolute end_execute end_platform platform cruise_missile_2 CRUISE_MISSILE side red position 19:02:38.61n 34:44:50.49w altitude 16404.2 feet heading 180 degrees track platform destroyer_1 end_track on_initialize PLATFORM.SetVelocityNED(500,500,0); #north east ground PLATFORM.SetCurrentTarget(WsfSimulation.FindPlatform(destroyer_1).MakeTrack()); end_on_initialize execute at_time 0.1 s absolute end_execute end_platform end_time 2 h要注意的是# 武器定义 (将平台类型与战斗部关联) weapon CRUISE_MISSILE_WEAPON WSF_EXPLICIT_WEAPON launched_platform_type CRUISE_MISSILE # 发射后生成的平台类型 weapon_effects CRUISE_MISSILE # 关联的战斗部效果 end_weapon这一部分没有用到可以不写。