一、前言回顾总结一部分网络同步点二、优化点①实体状态增量同步和事件驱动机制通过观察者模式来响应不同消息事件有多少个实体变化就同步多少个实体不是整体都同步减少网络消息数量。②客户端预测与平滑修正网络延迟下客户端做预测等到服务端返回数据信息后进行平滑的修正避免瞬移。③按需加载与通知只更新加载和通知能看得见的实体。④回滚和延迟补偿延迟补偿是说为了让高延迟的人也能打中看见的敌人但是有时候看似打中了但是由于实际判断是玩家开枪时发生回滚来计算判断的在回滚处玩家开枪的射线没有击中敌人故此时玩家好像是击中了敌人实际上是按服务端的计算结果。三、总结先写这么多后续再来补充