夯爆了!国产AI编程做的3D网页游戏
大家好今天我想聊聊最近做的一个小项目——《微境迷途》。这是一款可以直接在浏览器里玩的 3D 冒险小游戏玩家会被缩小到四厘米跟着一只迷糊的萤火虫去蚂蚁洞、蜘蛛剧院、老鼠洞这些地方闯六关。整个过程其实挺折腾的我想用大白话跟大家分享一下我是怎么做的以及踩了哪些坑。一、先说说为什么做这个项目我就是想做一个“点开即玩”的 3D 网页游戏。不用下载、不用安装打开浏览器就能玩。背景嘛有点像《爱丽丝梦游仙境》那种缩小后的奇幻感——后院突然变成巨大王国草叶是高塔露珠是湖泥土下面藏着另一个世界。核心想法很简单用纯前端技术做一段约 25 分钟的沉浸式冒险。二、关卡设计其实是最开始定下来的我一开始就把 6 个关卡都想好了蚁巢——教玩家基本操作根迷宫——迷宫探索琥珀馆——有圣甲虫守护者蜘蛛剧院——蜘蛛守护者的网纽扣城——老鼠、蟑螂、蝎子巡逻月井——夜晚星空下的最终关卡。定好关卡骨架后后面的工作就围绕“让每个关卡有记忆点”来展开。三、做 3D 模型真的是一点一点磨出来的我最大的体会是不要指望一次性做对模型。中间走了不少弯路现在回想起来挺有意思的。最早我直接让应用自己生成 3D 模型结果出来的效果根本没法看——动物像一团奇怪的积木腿不像腿、头不像头完全没法放进场景里。后来我换了条路用第三方工具做好模型导出成glb文件上传。这个方法确实比纯生成好模型本身的形状可以了但新的问题马上出现小动物不会动。我可以控制它整体移动但想要自然的腿部动画、关节摆动就特别麻烦怎么调都不对劲。权衡了一下我最后决定只保留守护者模型用 glb 上传的方式因为守护者数量少动作简单一点静态威压感就够了。而普通小动物——比如老鼠、蟑螂、蝎子、蜘蛛这些——改用一个更灵活的办法我把参考图一张一张上传给秒哒让 AI 根据图片生成基础模型我再在代码里微调姿态、大小、关节和动画。这样下来效果反而最好。模型形状是我想表达的样子动画和 patrol 逻辑也能完全自己控制。接下来就开始了漫长的“修腿之旅”发现腿和尾巴会断就写了关节链工具函数把肢体一节一节接起来后来腿的方向反了左右镜像也错了于是又翻过来、调过去最后干脆照着工蚁的腿把蝎子、蟑螂、老鼠的腿都重写成向地面弯曲的样子再加上关节球缩短腿根和身体的距离才终于像回事。有个特别搞笑的插曲蟑螂的腿我改了好几次最后加了背部翅膀。但第一版翅膀是方形的被吐槽说像纸板改成圆边胶囊形后顺眼多了。后来又把腿上的小关节球去掉因为脚底下看起来有细点很奇怪。经验教训做 3D 模型最好是边跑边看千万别在脑子里觉得“应该差不多了”放场景里一试往往就露馅。另外工具不是越高级越好适合自己当前阶段的才是最好的。四、守护者要做得和普通怪不一样每个关卡最后都有守护者。我一开始差点犯懒想着普通怪放大点就是守护者。但后来觉得不行守护者要有仪式感。所以第 3 关的圣甲虫守护者加了金色甲壳、弯角、发光眼和光环第 4 关的蜘蛛守护者用了独立的蜘蛛形象体型更大第 5 关的老鼠守护者做成了“老鼠邮差”戴着邮差帽、背着邮包。这样一来玩家一眼就能认出来“这是 boss”。五、第 6 关的氛围做了很久结局关卡“月井”是夜晚星空场景。我在这上面花了特别多时间星星一开始太稀后来加到 1800 颗还加了 1600 颗银河光带月亮一开始太暗我把自发光从 0.5 一路提到 10.0月光强度也提到 8.0还加了一个点光源又加了随机流星拖着长尾划过夜空画面一下子活了。这个过程中我最大的感受是氛围没有尽头。你觉得“够亮了”再看一眼还是觉得可以再亮一点你觉得“星星够了”再看又觉得可以再加一点。最后要学会在某一个版本说“行先这样”。六、动画和稳定性是最容易被忽略的地方模型修好后我兴高采烈地加了行走动画结果一跑就报错。后来发现是动画函数animateAntLegs只认识蚂蚁那种{ left, right }结构的腿而老鼠、蟑螂、蝎子的腿是扁平数组legs访问legs.left.length直接崩了。最后我给动画函数加了结构判断只有蚂蚁才走原来的逻辑爬行者用另外的循环。这个 bug 让我深刻意识到类型安全和结构兼容真的要提前考虑不然项目越大越容易踩这种隐雷。七、我最重要的几条经验小版本快跑每个改动都单独提交一个版本比如 v121、v122……这样出了问题随时能回滚。把重复的建模逻辑抽象成工具函数像appendLimbSegment这种关节链函数后面修腿时省了我大量时间。边看边调3D 模型和氛围特效一定要在真实场景里反复看不要凭想象。TypeScript 真能救命动画函数结构不兼容的问题如果没有类型约束可能要更晚才能发现。SEO 要趁早网页应用再酷也要让搜索引擎能把到。八、现在做到哪了目前游戏已经有6 个可玩关卡5 套普通动物模型和 3 套守护者模型夜晚星空、流星、月光水面老鼠、蟑螂、蝎子的巡逻动画首页 SEO 优化完整的暗色主题 UI。后面我还想继续优化蜘蛛的八足行走动画、加音效、做手机端的触控体验。总之这个项目让我重新认识了“网页游戏”能做到什么程度。希望大家也试试看打开浏览器缩小到四厘米去看看那个正在呼吸的地下王国。