碰撞预设默认值默认Default使用已在静态网格体编辑器中应用给静态网格体的设置。自定义...Custom...为此实例设置所有自定义碰撞设置。NoCollision无碰撞。BlockAll在默认情况下阻挡所有Actor的WorldStatic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。OverlapAll在默认情况下与所有Actor重叠的WorldStatic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。BlockAllDynamic在默认情况下阻挡所有Actor的WorldDynamic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。OverlapAllDynamic在默认情况下与所有Actor重叠的WorldDynamic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。IngoreOnlyPawn忽略Pawn和载具的WorldDynamic对象。所有其他信道都将设置为默认值。OverlapOnlyPawn与Pawn、摄像机和载具重叠的WorldDynamic对象。所有其他信道都将设置为默认值。PawnPawn对象。可用于任意可操作角色或AI的胶囊体。Spectator忽略除WorldStatic以外的所有其他Actor的Pawn对象。CharacterMesh用于角色网格体的Pawn对象。所有其他信道都将设置为默认值。PhysicsActor模拟Actor。Destructible可破坏物Actor。InvisibleWall不可见的WorldStatic对象。InvisibleWallDynamic不可见的WorldDynamic对象。Trigger用于触发器的WorldDynamic对象。所有其他信道都将设置为默认值。Ragdoll模拟骨架网格体组件。所有其他信道都将设置为默认值。Vehicle阻挡载具Vehicle、WorldStatic和WorldDynamic的载具对象。所有其他信道都将设置为默认值。UI在默认情况下与所有Actor重叠的WorldStatic对象。所有新自定义信道都将使用其本身的默认响应。启用碰撞启用碰撞Collision Enabled可具有如下所示的4种状态。属性说明无碰撞No Collision在物理引擎中此形体将不具有任何表示。不可用于空间查询光线投射、Sweep、重叠或模拟刚体、约束。此设置可提供最佳性能尤其是对于移动对象。仅查询Query Only此形体仅可用于空间查询光线投射、Sweep和重叠。不可用于模拟刚体、约束。对于角色运动和不需要物理模拟的对象此设置非常有用。通过缩小物理模拟树中的数据来实现一些性能提升。仅物理Physics Only此形体仅可用于物理模拟刚体、约束。不可用于空间查询光线投射、Sweep、重叠。对于角色上不需要按骨骼进行检测的模拟次级运动此设置非常有用。通过缩小查询树中的数据来实现一些性能提升。启用碰撞Collision Enabled此形体可用于空间查询光线投射、Sweep、重叠和模拟刚体、约束对象类型属性说明WorldStatic应用于不移动的任意Actor。静态网格体Actor是类型可能为WorldStatic的Actor的良好示例。WorldDynamicWorldDynamic用于受到动画或代码的影响而移动的Actor类型运动学。电梯和门是WorldDynamic Actor的典型例子。Pawn任何由玩家控制的实体的类型都应为Pawn。玩家角色是对象类型Object Type应为Pawn的Actor的典型例子。PhysicsBody由于物理模拟而移动的任意Actor。载具Vehicle此为载具的默认类型。可破坏物Destructible此为可破坏物网格体的默认类型。碰撞响应这些属性定义了此物理形体与所有其他类型的追踪和对象类型交互的方式。请记住后续操作是由两个物理形体之间的交互定义的因此两个物理形体的对象类型Object Type和碰撞响应Collision Responses都很重要。忽略Ignore无论另一个物理形体的碰撞响应Collision Responses为何此物理形体都将忽略交互。重叠Overlap如果已将另一个物理形体设置为重叠Overlap或阻挡Block此物理形体的对象类型Object Type将发生重叠事件。阻挡Block如果已将另一个物理形体设置为阻挡Block此物理形体的对象类型Object Type将发生撞击事件。追踪响应追踪响应用于追踪光线投射例如蓝图节点按信道进行线迹追踪Line Trace by Channel。属性说明可视性Visibility泛型可视性测试信道。摄像机Camera通常用于从摄像机到某个对象的追踪。对象响应属性说明WorldStatic当与WorldStatic物理形体对象类型交互时此物理形体应如何做出反应。WorldDynamic当与WorldDynamic物理形体对象类型交互时此物理形体应如何做出反应。Pawn当与Pawn物理形体对象类型交互时此物理形体应如何做出反应。PhysicsBody当与PhysicsBody物理形体对象类型交互时此物理形体应如何做出反应。载具Vehicle当与载具Vehicle物理形体对象类型交互时此物理形体应如何做出反应。可破坏物Destructible当与可破坏物Destructible物理形体对象类型交互时此物理形体应如何做出反应。