索尼的行动与失察索尼在市场创新方面思路正确利用个人音频业务融入技术争取平台采用吸引音乐家录制专辑授权音频制造商。但没料到自己不会成为沉浸式音频未来的关键参与者失误只因不是苹果。空间音频如何定义2010年代中期的媒体沉浸式音频与空间音频常互换使用2010年代在游戏和电影行业流行。2012年杜比推出杜比全景声2015年DTS推出DTS:X。2019年索尼360 Reality Audio和杜比全景声出现在音乐流媒体服务中Tidal和亚马逊音乐是早期采用者。索尼商业模式仍可能成功其优先优化耳机空间个性化功能360 Reality Audio进入多家公司家庭影院产品多平台提供支持。掌控生态系统主宰命运2021年夏天苹果宣布多设备支持杜比全景声流媒体和空间音频数百万台设备让消费者轻松体验。苹果无需捕捉耳部解剖结构头部追踪功能应用于多款硬件授权杜比全景声吸引用户。艺术家可直接上传杜比全景声音乐到Apple Music苹果硬件处理头部追踪实现个性化。索尼繁琐个性化且用户群体不集中2021年第二季度Apple Music订阅用户几乎与多家平台总数相当。苹果掌控生态系统营销空间音频索尼定位高端需用户主动探索。苹果推出空间音频抓住市场机遇当时AirPods普及杜比全景声知名度高。如今的360 Reality Audio到2026年索尼360 Reality Audio仍在部分产品中发挥作用但全景声主导地位明显。Tidal放弃支持索尼格式索尼更关注耳机数字信号处理虚拟上混。索尼WH - 1000XM6耳机采用360空间音效类似JBL和博士的技术。缺乏标准化格式使专有空间上混效果不可靠杜比和苹果提供最佳空间音频体验。